Reflektion des Planspiels

  • Alle Gruppen wurden innerhalb der geforderten Zeit fertig
  • Eingeschränkte Kommunikation wurde am ersten Abend bemängelt
  • Ausgebranntsein
  • stressig
  • Es wäre schön gewesen, wenn man alle drei Positionen hätte einnehmen können. So hingegen bleibt der Lerneffekt aus. Idee: rotieren. Jede Gruppe muss für die anderen Gruppen jede Tätigkeit einmal durchführen
  • Altersunterschiede in einer Gruppe
  • Man musste sich zusammenraufen
  • Weil das Seminar parallel zu einem Computerseminar lief, waren im FST nicht genug Laptops vorhanden
  • In Seminarankündigung hineinschreiben, dass eigene Laptops mitgebracht werden sollen
  • Präsentationen
  • zweimal Powerpoint
  • einmal Powerpoint mit Sketch
  • Kommunikation
  • innerhalb der Gruppe
  • überraschend konfliktarm
  • zwischen den Gruppen
  • überraschend konfliktarm
  • Mumble reichte aus. Wie wäre es mit Teamspeak?
  • I-Pads konnten kein Push-to-Talk
  • WLAN brach mehrfach zusammen
  • optimalerweise hätte jeder Zugang ein Laptop und einen eigenen Zugang zu Trello
  • Trello funktionierte gut. Für kleine Projekte gut geeignet, für größere vielleicht nicht. Eine allgemeine Einführung wäre gut gewesen.
  • ein Telefon wäre gut gewesen
  • Videotelefonie wäre nicht unbedingt nötig gewesen, aber auf den I-Pads hätte man Facetime nutzen können. Videotelefonie hätte mehr Vertrauen geschaffen (alternativ Skype oder Whatsapp)
  • Kickoff-Meeting wäre gut gewesen, bei dem ein grober Projektplan entworfen wird

Themenübersicht

Montag

Die technologische Entwicklung Rückblick: Wie Technologien in den letzten 30 Jahren die Arbeitswelt verändert haben

  • Produktivitätsexplosion
  • Digitalisierung der Arbeit
  • Was meint Arbeit heute? Definitionen im Wandel

Die Ökonomie des Digitalen

  • Wie verdienen Technologieunternehmen wie Google oder Facebook Geld?
  • Sharing Economy und Plattformkapitalismus
  • Bitcoins
  • Bedingungsloses Grundeinkommen
  • Entlohnung: Wie funktioniert die Koppelung von Arbeit und Geld?

Dienstag

DIY – Entprofessionalisierung der Arbeit

  • Maker-Bewegung
  • Vorbereitung auf das Planspiel “ Das virtuelle Unternehmen”
  • Kennenlernen der nötigen Werkzeuge

Rahmenbedingungen für die Digitalisierung der Arbeit

  • Open Source: Geben und Nehmen von Informationen
  • Arbeiten zwischen Kooperation und Konkurrenz
  • Planspiel: Das virtuelle UnternehmenDonnerstag
  • Teleways – Arbeiten in der Zukunft
  • Vermessung der Arbeit
  • Nudging
  • Traue keinem Scan, den du nicht selbst gefälscht hast
  • Zwischen Euphorie und Rebellion: eine kleine Geschichte des CCC

Freitag

  • Makerbewegung
  • Standardsituationen der Technologiekritik

Literatur- und Linkliste